CAVE dev olarak küçük bir oda ya da kabin en az üç duvar (ve bazen taban ve tavan) eylemidir izler. En kafa monte görüntüler yapamaz şey - Ekran kullanıcıya görünümü çok geniş bir alanı elde edersiniz. Onlar hala 3-D gözlük benzer korkak gözlük bir çift giymelidir olsa Kullanıcılar ayrıca, bir bilgisayara gergin olmadan bir CAVE sisteminde etrafında hareket edebilirsiniz.
aktif duvarlar aslında arka projeksiyon ekranları . Bir bilgisayar uyumlu bir sanal ortam yaratarak, her ekranda yansıtılan görüntüler sağlar. Yansıtılan görüntüler bir stereoskopik formatında ve hızlı bir alternatif desen tahmin edilmektedir. Kullanıcının gözlük lensler derinlik illüzyonu ile kullanıcı sağlayan açmak ve alternatif görüntüleri ile senkronizasyon içinde kapattı kepenkleri var. Gözlük bağlı
İzleme cihazları olarak nasıl yansıtılan görüntüleri ayarlamak için bilgisayarı söyle Eğer çevre dolaşmak. Kullanıcılar normalde sanal nesnelerle etkileşim veya çevreye parçaları gezinmek için bir kontrolör değnek taşır. Sadece izleme cihazı giyen kullanıcı bakış açısını ayarlamak mümkün olacak olsa birden fazla kullanıcı aynı anda bir MAĞARASINDAN olabilir -. Diğer tüm kullanıcıların pasif gözlemciler olacak
Bir sonraki ise . bölüm, biz sanal gerçeklik ekran başka bir tür bakacağız tezgah denilen sanal Side Walk on
MAĞARASI diğer VR kurulumları daha hareket kullanıcı daha fazla özgürlük verir iken, hala oldukça sınırlı oluyor - en CAVE sistemleri 10 fit kare veya daha küçüktür. Kuzey Carolina Üniversitesi ile çeşitli araştırmacılar - Chapel Hill yapay bir MAĞARASINDAN boyutunu genişletmek için bir teknik geliştirdi. Eğri bir yolda yürürken içine kullanıcı sistem hileler, ancak kullanıcı o düz bir çizgi takip ediyor inanıyor - tekniği yönlendirilmiş yürüyüş denir. Bunu başarmak için, VR sistemi yavaş ve belli belirsiz kullanıcı etrafında sanal ortamda döner. Bu onun denge kapalı sanki kullanıcı hissetmeye neden olur ve bu yüzden yolda geri almak için ayarlar. Sonuçta kullanıcı o bir kesintisiz düz yolda takip inanıyor ise sistem çevrelerinde yürümeye kullanıcı etkileyebilir olmasıdır. [Kaynak: Kuzey Carolina Üniversitesi - Chapel Hill]
Sanal Gerçeklik
Tezgahlar
Bazı araştırmacılar VR sadece yüzeysel bir sanal ortamlara bağlı hissediyorum Tek görüntü sistemi tezgah ekran. 90'ların başında, Deniz Research'ün Bilgisayar Bilimleri İrtibat Scientist Ofisi, Larry