geribildirim genellikle dokunsal ve /veya kinestetik geribildirim tanımlamak için kullanılan bir terimdir zorla. Bizim beyzbol örnekte gösterildiği gibi, force feedback çok karmaşıktır. Bir kişinin, herhangi bir sadakat ile sanal bir nesne hissetmek geribildirim zorlamak için ise, henüz kişinin almalıdır bilgilerin tam türüdür. Dokunsal arayüz aygıtları - - Kullanıcıların kuvvet geribildirim yoluyla sanal nesneler hissetmek için izin verecek Bilgisayar bilim adamları cihazlarda çalışmaya başladı. Erken girişimleri başarılı olamadılar. Bir sonraki bölümde göreceğiniz gibi, dokunma arayüz cihazları yeni nesil performans, sadakat ve kullanım kolaylığı bir eşsiz düzeyi sağlamaktadır.
Haptik Sistemleri
yaratmak Haptic'in için çeşitli yaklaşımlar vardır sistemleri. Bir kullanıcının sanal kimliği bir nesne ve bu güçler kullanıcıya uygulanabilir hangi aracılığıyla bir cihaz ile etkileşime girdiğinde neden kuvvetleri belirlemek için yazılımı - onlar büyük ölçüde farklı görünebilir rağmen, hepsinin ortak iki önemli şeyler var. Kendi hesaplamaları gerçekleştirmek için yazılım tarafından kullanılan gerçek işlem dokunsal oluşturma denir. Ortak bir render yöntemi sanal dünyadaki nesneleri temsil etmek çokyüzlü modelleri kullanır. Bu 3-D modellerin çeşitli şekillerde tasvir doğru ve kuvvet çizgileri nesnenin çeşitli yüzleri ile nasıl etkileşimde değerlendirerek dokunmatik verileri hesaplayabilirsiniz. Böyle 3 boyutlu nesneler katı hissetmek ve yüzey dokusu olabilir yapılabilir.
kullanıcıya haptik görüntüleri taşıma işi arayüzü cihaza düşüyor. Bir fare kullanıcıya herhangi sentezlenmiş haptik veri iletişim kuramıyor pasif bir cihazdır dışında birçok bakımdan, arayüz cihazı, bir fareye benzer. Şimdi bu cihazların nasıl çalıştığını anlamak için bir kaç spesifik dokunsal sistemleri bakalım.