Karakter tasarımcısı Ricky Nierva sordu. Onlar kaşları yoktur; Summers onu, " söylediğini açıkladı. Onlar çene kapatıcılar hariç onların yüzüne herhangi bir kas yok. Yani Ricky 'Adam, balık konuşmak yok ama film için bir gereklilik olacak konuşurken, dedi. . Bu yüzden bilim ile her zaman sanatsal ruhsat alarak olmak zorunda gidiyoruz '"
Summers da karakter tasarımcılarına ve animatörler balık hareketi bazı önemli bilgiler verdi. " balık en animasyon filmlerde, karakterler ileri geri hiçbir görünür itici cihaz ile taşımak ve bu gerçekten " göz rahatsız; Summers diyor. " Bir ichthyologist yanlış bir şey var bilmek olması gerekmez ". " gibi balık yüzgeçleri arasındaki farkı açıkladı
Summers So; çarpma plakalarını " ve " kürekçi. " " Palyaço balıkları yatay hareket onların göğüs yüzgeçleri hareket ettirerek kendilerini itmek eğilimi kürekçiler vardır. Yüksek hızlarda onların tüm vücudu, " kıpırdatmak; diyor. " Mavi tangs, Dory gibi, gitmek için yukarı ve aşağı onların yüzgeçleri flep ve tüm vücut kıpırdatmak neredeyse hiç flappers vardır. Dory keskin hakkında şaşkınlıkla eğiliminde iken sonucu, Babalar hareketleri daha akışkan ve zarif idi ".
Bir balık hamle 'Nemo' kendi e de hareketli oa doğal bir his veriyor zaman. " Bir işin bir halt su ve hava gibi sıkıştırılabilir akışkanın, " gibi sıkışmaz sıvısında net yaşayan arasındaki farkları yapma yaptım; Summers diyor. " Ben tamamen nakavt oldu ".
Nasıl " Sualtı Dünyası; Finding Nemo " Denetlemek teknik direktör Ören Yakup'un saatin altında
düzenlendi filmin görülen farklı bileşenleri ve ortamlarda uzmanlaşmış altı teknik ekipler vardı. Lisa Forsell ve Danielle Feinberg Okyanus Birimi sorumlu CG denetçiler vardı. David Eisenmann ve ekibi Reef Birimi, vb modelleri, gölgeleme, aydınlatma, simülasyon, ele. Steve May balina köpekbalıkları içinde /Sidney denizaltı sahne ele Birimi, çekim yukarı yöneldi ve Harbor yukarıda su sahneleri çoğu. Jesse Hollander akvaryum için tüm unsurları yarattı Tank Ünitesi, yönetti. Michael Lorenzen kaplumbağa sürücü sırası için balık yüzbinlerce artı temel unsurları yarattı Okullaşma /Akın ekibinin başındaydı. Brian Green yaklaşık 120 su, kuş ve insan karakterleri görünüm ve karmaşık kontroller yarattı Karakter Ünitesi, yol açtı.
Okyanus Ünitesi farklı nesneler oluşturan ay balık okul gibi sahnele