Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> yaşam tarzı >> aile >> aile aktiviteleri >>

Incredibles " 'İnanılmaz' makale 'İnanılmaz'
için 'İnanılmaz' Ultimate Guide Ultimate Guide göz atın

" Incredibles

CG hareketi, " almak çok zor olduğunu fark etmişsinizdir; Sayre diyor. " genellikle çok geniş olan omuzlar animasyon karakterleri görmek nedeni budur. Biz tabiri caizse, bu filmde bir omuz atılım yapmak istedim ". Bob tamamen modellenmiş kez

O diğer karakterler iskeletleri için bir şablon olarak görev yaptı. " Bob, biz gerçekten vücut hareket karmaşıklık yüksek düzeyde elde konsantre " Karakter süpervizörü Bill Bilge diyor. " biz onun hareketleri teçhizat başardık kez biz diğer karakterler için aynı artikülasyon iskeleti kullanmak başardık - bazı değişikliklerle, elbette. Bir kadın karakter, örneğin, bir kas tanımlandığı gibi olması için gitmiyor, ama o humerus üstünden aşağı çeker bir deltoid var hala var. Orada bir köprücük kemiği hala var. Ve böylece herhangi bir karakter sığdırmak için aynı teçhizat yeniden şekillendirmek olabilir "

onu kas hareketlerinde özellikle zorlu olduğunu kanıtladı Özellikle bir karakter. Helen Parr, takma elastigirl, uzatmak mümkün olması gerekiyordu, viraj ve hatta en iyi Yogi şaşırtmak istiyorum simit şekilleri geniş bir diziye katlayın. Lastik Kız bir adım daha ileri animatörler itti ve bu yüzden bir program " denilen yazdı; Deformer " Bu onu büküm ve gerektiğinde açmak için izin verecek. Bu onlar hiç yapmıştı en karmaşık teçhizat oldu. Animatörler aslında bir paraşüt şekline vücudunu çekin ya da onu etten kemikten uzun bir şerit içine kol atabilecekleri.
Cilt ve Saç

gerçekten bir karakter gerçekçilik yaratmak nitelikleri cilt ve saç görünümü vardır . Pixar aydınlatma ve deri ve heykel saç gölgeleme yeni yaklaşımlar, en önemli atılımlar yapılmış budur. Yeraltı saçılması, " Pixar yeni denilen teknoloji " ile geldi; Hangi cilde daha saydamlık verdi ve karakterleri canlı görünüyor yaptı. . Helen kısa, iyi bakımlı sargısınm gelen Violet uzun, serbest akan kilitler, yeni programlar ve yaklaşımlar arasında değişen saç ile de karakterlerin kafaları üstleri oymak için gerekli olduğunu

" karakterler haline geldi bizim Bölüm kel ve çıplak ve onlar dolapları ve gerçekçi bir şekilde hareket edeceğini saç, " sol; Mark Henne, filmin saç ve kumaş simülasyon danışmanı diyor. " o kadar çok katmanlı olduğunu ve birbirlerine karşı sürtünme ve uyum duygusu var şeritlerin milyonlarca yapılmış çünkü Saç CG filmi hep zor olmuştur. Bu ayrı baş hareket ediyor ve nasıl rüzgar esiyor nasıl yanıt ve yeniden form kırar. Sorun birbirine g