setleri onlarca tamamlanmış ile sonraki görev, evreleme kurmak düzen ekibi oldu engelleme ve Her sahnenin zamanlaması ve 3-D dünyasına sıradan 2-D çizimler dönüşüm başlatmak için. . İnanılmaz " kamera ve karakter eylem ile maksimum yaratıcı esneklik sağlamak için, Pixar " tipik düzen sürecini değişti; Önceki filmler için, Pixar ilk sadece canlı aksiyon filminde olduğu gibi, kamera pozisyonları anladım sonra setleri ayrıntılı maketler ve.
Bu film, Pixar ters şeyler yaptım. Büyük sahnelerin bazıları üzerinde, basit bir geometri modeli kullanılarak filme. Yönetmen atış onaylı sonra, daha eksiksiz modeller kamera dışarı inşa edildi. Bu daha fazla esneklik sağladı. Örneğin: kentte son savaş sahnesi, bir şehir inşa ve sonra film nasıl anlamaya hiçbir mantıklı o kadar büyüktü. Yani Pixar ekibi sahne önceden görüntülenmiştir ve ardından eylem filme. Ancak bundan sonra yapımcılar daha fazla ayrıntı eklenmiş son model inşa yaptım
aydınlatma perspektifi, " itibaren;. Incredibles " muazzam nedeniyle setleri ve çekim alışılmadık sayıda iş oldu: " Incredibles " Yaklaşık 600 fazla çekim vardı daha " Sevimli Canavarlar " Aydınlatma ekibi de filmin benzersiz bir görünüm maç olacak sinematografik aydınlatma düzenleri oluşturmak için çalışmakla zor bir iş vardı. Bu bir live-action filmi ya da macera öyküsü gibi, az ışık, daha fazla kontrast demek - genelde animasyon yapmadım şey. Bu mürettebata genel fotoğraf gerçekçilik ve filmin etkisi eklendi daha hassas ışıklandırma efektleri oluşturmak için bir şans verdi. Örneğin, Bayan Incredible bir araba gölgesinde olduğu bir dizi var, ama hala yeterli gözlerini okumak için dolgu ışığı var.
Bir sonraki bölümde, animasyon nasıl geldi size göstereceğim Birlikte gerçekçi insan karakterleri oluşturmak için
'İnanılmaz' Animasyon Süreci
" sırf ölçek ve üretim tasarımı karışıklık mücadele sonra;. İnanılmaz, " Yapımcılar onların en zor görev aldı: Onlar insan benzeri hareketler ve ifadelerin mümkün olan en geniş gam boyunca hayatta ortaya çıktı ki karakterleri canlandırmanın
Bu içine filmin mürettebat alacağını " yasak bölge ":. Bu yaygın bilgisayar animasyonu ince insan nitelikleri oluşturmasına donanımlı değildi inanılıyordu. Örneğin, bağımsız vücudun hareket edeceğini çevirmek ve sıçrama olacağını saç, pucker ve s