fil, parça bir gönye ile tepesinde, üç puan değerindedir. Sadece çapraz hareket edebilir ve bu nedenle başladığı renkli sınırlıdır. Piskoposlar da atlamak için izin verilmez, ancak yakalamak ve rakibin taşını kaldırabilirsiniz. . Piskoposlar X oluşumu [kaynak: Andrews] büyük mesafeler kapağı olabilir
kral biraz daha kısa olan en güçlü parçası ve dokuz puan değerindedir kraliçe. O kale ve piskopos hem aynı yönde hareket yeteneğine sahiptir.
Kral değeri paha biçilmez olarak kabul edilir
, ama kraliçe gibi güçlü değil: [Andrews kaynak]. O başka bir parça atlama değil de, o onu en güçlü saldırganın yapma sekiz farklı yönlere hareket edebilir. O herhangi bir yönde hareket edebilir, ancak, sadece, bir defada bir kare hareket edebilir. O, tüm oyun boyunca gemide kalır ve esir olmayabilir. O tehdit veya saldırı altında, o kontrol altında olduğunu ve kendini kurtarmak için hareket etmelidir zaman o hedef ve. Bir kral kaçmak ya da çek dışarı alamıyor olduğunda, oyun [kaynağı: Andrews] bitti.
Son olarak, her oyuncunun sekiz piyonu vardır. Onlar, ikinci ve yedinci sıralarda arasında kendi ana üs sıraya. Piyonlar, her bir noktası sadece değer olsa da, yer kaplamaz ve bir savunma olarak hizmet verebilir. Onlar sadece bir defada bir kare hareket ve dosyanın boyunca (asla geriye doğru) ileriye doğru hareket kısıtlanır. Piyonlar onlar çapraz ileri yakalamak, doğrudan önlerinde meydanında bir parça yakalamak olmayabilir [kaynak: Andrews].
Size adet tahtanın etrafında hareket ilerledikçe
Eğer kral savunmak istemiyor, sadece ama aynı zamanda rakibin taşlarını yakalama ve yönetim kurulu bunları kaldırmak.
Şimdi oyunun kendisi bazı kurallar bakalım.
Satranç Kuralları
şaşılacak satranç gibi görünebilir var Karmaşık bir oyun. Her bir parça için kurallar ve düzenlemelere ek olarak, çok daha fazla dos ve yapılmaması gerekenler öğrenmek için vardır. Ne kadar çok oynarsanız, daha tanıdık kurallar olacak. Burada temel vardır: oyuncular beyaz parçaları kullanacak önceden tespit etmelidir, böylece
.