Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> boş >> beyin oyunları >>

Satranç Works

. Senin tüm parçaları yakalamak ya da işgal kareler üzerine hareket ederek tahta rakibinizin taşlarını kaldırmak için çalışıyoruz. Onun parçalarını yakalayarak, onun kral saldırıya uğrama karşı daha savunmasız ve açık hale gelir. Bu arada, aynı zamanda kral savunmak ve çekilen kendi parçalarını kaydetmeniz gerekir.

Bu strateji devreye giriyor.

Bir pozisyonda parçaları var ne zaman nerede sonraki (o izin verildi ise) rakibin şahını ele olacaktır taşımak, sen onu kontrol var. Şimdi rakibiniz onun kral kaydetmek veya çek onu almak için bir hamle yapmak zorundadır. Kral tuzak ve kaçmak için bir yol vardır ise, mat denir ve kazandı.

Her parça puan atanır ve bu tahtanın etrafında hareket edebilir nasıl kurallar vardır. Her parça atanan noktası değeri taşımak nasıl açısından gücünü göstermek için sadece. Oyunun sonunda hayır yakalamış olduğunuz adet dayalı Puan ekleyerek vardır. O rakibin şahını tuzağa çünkü kazanan diğer bir deyişle o mat olmuştur beyan edilir.

sonraki sayfada taşıyabilirsiniz nasıl nasıl parçalar "değerler ve hakkında daha fazla bilgi edinin.
satranç taşları

Her satranç taşları kendi hareket yetenekleri vardır. Aynı zamanda sadece gücünü gösteren bir nokta değeri, atanmış. Başlangıç ​​oyuncuların adet taşıyabilirsiniz yöne odaklanma eğilimindedir, ama yakında ikinci doğa haline gelir, ve oyuncular onların rakibi saldırabilir açısından nasıl parçalarını görmeye başlar. Görselleştirmek ve stratejiler için güçlü olmak oyunu kazanan anahtarıdır. Konumu A-1 başlayarak, bunlar satranç tahtasında belirlenen sırayla parçalara bir göz atalım.

bir kale gibi görünen kale, beş puan değerindedir. Bir düz çizgide sıra ve boyunca hareket yeteneğine sahiptir. Diğer parçalar üzerinden atlamak ya da aynı renkte başka bir parça ile bir boşluk paylaşamazsınız. Ama kale rakibin taşını ele ve tahta kaldırabilirsiniz. Kale çapraz [kaynağı: Andrews] yönünde hareket eden bir uzun menzilli parça olarak kabul edilir.

bir at gibi görünüyor şövalye, rooks ve piskoposlar arasında oyun başlatır. Üç puan ancak değer olsa da, onun gücü hareket yolunda olduğunu. Knights üç kare içinde bir L şeklinde hareket eder. Diğer bir deyişle, bu, tek bir yönünde iki boşluk hareket döner ve bir daha fazla alan hareket eder. Onlar kısa mesafelere seyahat rağmen, rakibin taşlarını yakalama yardımcı olur yönünü değiştirebilirsiniz. Bir şövalye hafif bir kare başlarsa, o karanlık kare ve tersi sona erecek [kaynak: Andrews].

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]