Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> macera >> varış yeri >> tema parkları >>

Nasıl Nintendo Eğlence Parkı makalesine Nasıl Nintendo Eğlence Parkı İşleri Nintendo Eğlence Parkı 1982 film " ise


Nasıl Çalışır giriş tarayın
İşleri Works

How Nintendo Eğlence Parkı, Tron, " Bir programcı o tasarım yardım gladyatör tarzı oyunlar rekabet gereken bir bilgisayar dünyasında, gider. Birçok oyun, yetkileri haiz yaşam ve sevdikleri karakterlerin savaşları için bir rüya gerçek olacaktır. Sanal gerçeklik bu mümkün yapabilirsiniz, ancak bu tek çözüm değil. Ne gerçek zaman ve mekan içinde oyunun eylem ve hamle tüm gerçekleştirmek için izin verecek bir sistem ile gerçek dünyada bir video oyun ortamı oluşturmak olurdu? Daniel Albritton, Quanya Chen ve Noah Shibley - - üç New York Üniversitesi öğrencilerinin bir ekip sadece yaptığını şimdiye kadar üretilen en popüler video oyunlarından biri olan: " Super Mario Bros " Nintendo Eğlence Parkı, " Onlar yaratılması " aradığınız; ve onunla birlikte, fiziksel-artırılmış gerçeklik olarak bilinen yeni bir bilim alanını gelişmeye yardım ediyorlar.

Bu yazıda size Nintendo Eğlence Parkı'na bir kamera arkası tur vermek ve edeceğiz artırılmış gerçeklik, fiziksel-artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik arasındaki farkları açıklar. Biz de Nintendo Eğlence Parkı parçaları birlikte çalışmak ve bazı benzer projelere bakmak nasıl anlatacağım

adını ". Nintendo Eğlence Parkı " bir eğlence parkı sürmek, oyunlar ve diğer eğlence formları bir koleksiyon olduğu için, aslında bir yanlış isim olduğunu. Binmek " Bu gerçekten tek bir " var; - Oyuncular, Mario veya Luigi gibi giyinmek Mantar Krallığı girin ve kahramanlar video oyunu gerçekleştirmek eylemleri gerçekleştirmek için izin veren bir gerçek yaşam interaktif bir macera. Oyuncular engeller, arazi üzerinden atlamak ve hareketli platformlar binmek ve düşman şut olabilir. Onlar bile altın paraları toplamak ve power-up kutuları yumruk
izniyle Dan Albritton, Nuh Shibley &.; Quanya Chen

Normal insanoğluna Mario Luigi video oyun dünyasında var insanüstü yetenekleri verir nasıl? Ve yüksek atlama - Onları, atlamak elbette yardımcı olur. Atlama olsa da, tek bir gerekliliktir. Diğer dünya kendisidir - hareketli platformlar, engelleri ve düşmanları ile Mantar Krallık tamamlandı. Tasarımcılar bu etkileri çoğaltmak ve büyük bir gezilebilir engel ders oluşturmak için mekanik sistemlerin ve nesneleri çeşitli kullanmayı planlıyor. Tamamlandığında, Nintendo Eğlence Parkı tamamen yan kaydırma çoğaltır 100 metre uzunluğundaki kurs, platform eylemi olacak " Super Mario Bros " Çeşitli dünyalar ve video oyun seviyeleri simüle etmek için, tasarımcılar

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]