7: Video Oyunları mısınız için Çocuklar
İşte bir şok var: Çocuk video oyunları seviyorum. Bu doğru! Tüm dünyada milyonlarca çocuk Mario ve Sonic ve Pikachu ve onları olurken oyunları seviyorum. Mario Bros " fakat oynarken " büyüdü çok, çok daha fazla oyun vardır; ve " Sonic the Hedgehog " - Veya Atari üzerinde eski oyunlar - hala şimdi yetişkin olan ve video oyunları seviyorum. Birçok yönden, video oyun endüstrisinin gibi daha sofistike ve şiddetli oyunlar sunan onlarla birlikte büyümüş " " Duty Call of; R-rated aksiyon filmleri benzer olduğunu.
2011 yılında, oyuncuların yüzde 53 18 49 yaş aralığında düştü. 37, aslında - ve bu aralık içinde, ortalama oyun şaşırtıcı olgun oldu. " Casual " Wii Sports " Flash Web tarayıcısı oyunları ve Nintendo " gibi oyunlar; ve " Wii Fit, " Oyun dünyasına yaşlı insanlar getirdi. Oyuncular 50 ve üzeri anda piyasada [kaynak: ESA] 29 oranında temsil etmektedir.
oyuncuların sadece yüzde 18 Eğlence Yazılımı Derneği göre, 18 yaşın altında. Orada oyunlar bol orada çocuklar için hala, ama ortalama bir oyun kesinlikle büyüdü
6:. Video Oyunları Sosyal İzolasyon Kurşun
Video oyun kültürü asosyal kapalı hobi olduğu için bir üne sahiptir - - oyuncular asla akranları ile sosyalleşmek için dışarıya, kendi odalarında veya annelerinin bodrum TV gün bakıyordu ve gün dışarı oturup. Bu görüntü bazı oyuncular için doğru olabilir olsa bile, video oyun hayranları anti-sosyal stigma az gerçek olmamıştı. Quake, " internet bağlantısı " gibi online multiplayer oyunlar ile 1990'lardan beri PC oyun bir parçası olmuştur; ve geç 2002 yılında Xbox Live lansmanından bu yana, internet oyun konsolları da üzerinde büyük bir özellik haline geldi.
yüksek hızlı internet bağlantısı sayesinde, oyuncular dünya genelinde birbiri ile oynayabilirsiniz. Bazı oyunlar bile eşzamanlı oyuncular milyonlarca için tasarlanmıştır. Blizzard adlı " " of Warcraft Dünya; sunucuların oturum ve diğer oyunculara [: Gamasutra kaynak] tarafından doldurulan bir sanal dünyada oynamak için bir aylık ücret ödeyerek 10 milyondan fazla abonesi bulunuyor. Microsoft'un Xbox Live hizmeti 23 milyon aboneye [kaynak: TechNet] vardır
Daha fazla oyun akılda kooperatif oyun veya rekabetçi multiplayer tasarlanmıştır;. Zaman çoğu zaman harcanan sosyalleşme a