Yine de, video oyun yapımcıları bazı yasal zaferler keyif aldık. 2008 yılında Blizzard oyunu reklam ve gerçek para [kaynak: Duranske] sanal ürün satan durdurmak için onlara gerekli olduğu altın tarım ve Oyun Dolar ise şirket güç tesviye ile bir anlaşmaya zorladı.
Bazı ülkeler yasalar var Altın tarım o yer sınırlar. Güney Kore, örneğin, bu mallar bir güvenlik açığı ya da otomatik botlar kullanılması yoluyla elde edilmiştir halinde gerçek para, sanal mal alışverişi yasağı değiştirilmiştir 2006 yılında bir yasa geçti. Altın çiftçiler, ancak yine de normal yollarla oyun öğeleri ve para toplayabilirsiniz. Çin gibi gelişmekte olan ülkelerin uygulamaya ilgili sınırlamalar koymak için daha isteksiz olmuştur: biraz üzerine baktı oluyor, o da çok başarılı olmuştur [kaynak: Lehdonvirta ve Ernkvist] oluyor.
belaya bir yolu gereğidir senin altın tarım kazanç üzerinden vergi ödeme değil. İster inanın ister inanmayın, ABD Internal Revenue Service (IRS), özellikle rehberlik sağlayan bir web sayfasına sahip " sanal dünya işlemlerin vergisel sonuçları. &Quot; Bu harcamak daha sanal dünyada daha fazla para getirmek, bu para vergilendirme [: IRS kaynağına] tabi olabileceğini belirtiyor. Yerel Çinli yetkililer de bazen [kaynak: Jin] belediye ile kayıt ve kazanç üzerinden vergi ödemek altın çiftlikleri gerektiren tomurcuklanan sanayi faydalanmak için arıyoruz.
Abonelik vs Free-to-Oynat
erdiğinde Sanal malların işlemler söz konusu olduğunda, bazı şirketler ateşe ateşle mücadele ediyoruz. Onlar oyuncuların ücretsiz oyun oynayabilirsiniz ancak şirketin piyasadan oyun-içi öğeleri satın almak için gerçek para harcamak gerekir anlamına gelir free-to-play modeli kullanın. Bu, büyük ölçüde denklemin dışında altın çiftçilerin alır. World of Warcraft, " Bu " gibi oyunlar farklı bir yaklaşım; Aylık abonelik yoluyla para kazanmak ama kendi hiçbir pazara sahip olan. İşte altın tarım gibi üçüncü taraf hizmetleri için büyük bir talep oluşturur.