Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> teknoloji >> elektronik >> oyunlar dişli >>

Nasıl Xbox 360 Works

ciler birleştirerek başladı. Bu çok çekirdekli işlemci. Çok çekirdekli işlemciler muazzam işlem yetenekleri ve verimli güç tüketimi bir arada sunuyor. Onlar
bölünmüş

yerine bir süper-güçlü işlemci tüm çalışmaları vererek daha çok sayıda güçlü işlemciler üzerinde ağır iş yükleri.
Her çekirdek

Xbox 360 CPU hakkında Unutulmaması gereken başka bir ilginç şey olduğunu Aynı anda iki konuları işleme kapasitesine sahiptir. Bir programın iş için bir dizi talimat olarak bir iş parçacığı düşünün. Çekirdek bu talimatları işler ve işi yapmak için ağır kaldırma yapar. Geleneksel işlemci, tek bir yürütme iş parçacığı çalıştırabilirsiniz. Xbox 360 çekirdek her bir seferde iki Konuları işleyebilir Çünkü 360 CPU tek bir makinede altı geleneksel işlemciler sahip eşdeğerdir.

Ne video oyunları oynarken bu anlamı olduğunu Xbox 360 can Başka bir oyunun çarpışma ve fizik motoru çalıştırmak olabilir, tamamen ses üreten tek çekirdek adamak. Sistem sadece hi-def grafik render bütün bir işlemci tahsis edebilir. Gerçekten sistemin önemli kaynaklar nasıl kullanıldığını oyun geliştiricileri kalmış. Bir multi-core işlemci, sistem bile ter bozmadan inanılmaz bir oyun deneyimi için gerekli hesaplama talepleri koparmak için yeterince güçlüdür.

Grafik işlemci birimi veya GPU, ağır- sorumludur Konsolun güzel, yüksek çözünürlüklü görüntüler için kaldırma. Bir sonraki sayfada bu konuda daha fazla bilgi. Çok Neyi
?

Dev X Multi-Core ile göz atın:. Intel'in Yeni İşlemcileri Mimarisi çok çekirdekli işlemciler tam bir açıklama için Açıklaması GPU

Xbox 360 diğer güçlü varlık (Grafik İşlemci Birimi GPU). Xbox 360 gömülü DRAM 10 MB yeni, özel inşa edilmiş 500 MHz ATI Grafik İşlemci kartı bulunuyor. 500 MHZ grafik işlemcisi güçlü ve DRAM 10 MB kendi işini yapmak için GPU için yeterli bellek sağlarken, bu kart hakkında en yenilikçi şey birleşik shader mimarisi üzerine inşa edilmiş olmasıdır.

Shader Eğer bilgisayar animasyonu baktığınızda ekranda gördüğünüz şeyin nihai görünümünü belirlemek bilgisayar programları vardır. Shader çokgenler (3-D animasyon yapı taşları) üzerine inşa 3-D render nesneler ve onları daha gerçekçi görünmesi take. Shader iki türü vardır. Pixel shader ve vertex shader

Piksel shader her pikselin ışık, renk ve yüzey değiştirir. Bu da, bu piksel inşa 3-D nesnelerin genel renk, doku ve şeklini etkiler. Pixel shader yardım " " dışarı pürüzsüz; Onlara daha organik bir doku veren 3 boyutlu nesneler. Pixe

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]