Dorothy Oz, birçok akıl almaz şeyler ben Bungie Studios ziyarete gitti gün gördüm çok gibi. Ben de çok ilginç insanlarla tanıştım. Böyle bir karşılaşma Bungie Studios --- Kurşun Oyun Tasarımcısı Jaime Griesemer'ın çok direklerinden biri oldu.
Jamie ve ben o gün hakkında çok şey konuştuk. Belirli bir noktada kararların ilgili yapılmış nasıl ele neyi değiştirir ve ne tüm zamanların en başarılı oyunlarından biri netice oluşturmak için çalışırken aynı kalır. Jamie şey çalıştı ve daha sonra Halo 2'de yapılan bazı değişiklikler örnekler verdi olsun ya da olmasın karar o Bungie Şefinin standart cephanelik yapmıştı bir değişiklik söz ayrıntılı nasıl karar verme sürecini açıkladı. " ... Halo 1 biz oldu saldırı tüfeği vardı sadece bir mermi hortumu ve hangi tabanca çok doğru ve baş çekim hasar sürü yaptım. Özellikle tek oyuncu, çok az homurtu adamlar öldürmek gerçekten kolay, çünkü ofis herkes etrafında tabancayı kullanır ve multiplayer çok daha doğru olduğunu ". Sonra, sen [Halo: CE] Unleashed, biliyor dünyaya ve herkes herkes büyük görünümlü, güçlü, bilirsin, güçlü sondaj silah kullanmak istedim çünkü saldırı tüfeği kullanmak istedi. Biz çok tabanca kullanmak ve bazen saldırı tüfeği kullanmak için çoğu insan amaçlanan süre Yani, insanların saldırı tüfeği ile tüm yol boyunca oynanan sona erdi ". Biz bakıldığında Halo 2 silah ile ne yapmak istediğini de, biz yapmak istediği ilk şey tabanca insanlara çok daha çekici oldu ki biz bunu yapmak istedim oldu. Bu yüzden güçlü görünümlü savaş tüfeği içine (tabanca) yaptı. Sonra onlar mermi hortumu gerektiğinde insanların doğru durumlarda bazen kullanmak istiyorsunuz bir destek silah haline daha saldırı tüfeği yapmak istedim. Biz SMG içine (saldırı tüfeği) yaptı. Yani gerçekten, Halo 1 saldırı tüfeği ve Halo 1 tabanca, biz sadece aynı etiketleri ve verileri kullanılmıştır. Biz sadece insanlar onları daha kullanmak istedi birini kull