Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> bilim >> hayat bilimi >> Hücresel mikroskobik biyoloji >>

Ne Spam e

da, Blizzard Entertainment, online oyun " geliştiriciler,. World of Warcraft, " onların en iyi oyuncuları test etmek için bir yol olarak yeni bir düşman yarattı. Onun saldırılarının biri quot adlandırılan bir büyü vardı; kan " bozuk; - Sanal virüsü [kaynak: Kablolu]. Karakterler savaşlar kalabalık kasaba ve şehirlere mücadele edildi uzak yerlerden enfeksiyon taşıdı. Burada virüs hızlı bir şekilde yaratıcıları niyetleri ötesine yayılabilir ve yakında birçok zayıf karakter öldürme, bir veba oldu. Sonunda, geliştiriciler " tedavi " hastalık. Bu oyuncular arasında kötü bir hafıza olmuştur ve çoğunlukla oyun oynamak olmayanlar arasında fark edilmeden gitti.

Ancak tıp alanında bazı dikkatlerden kaçmadı. Rutgers Üniversitesi Epidemiyologlar Nina Fefferman ve Eric Longren veba sırasında toplanan ve oyunun geliştiricileri tarafından tutulan veriler daha iyi, daha detaylı epidemiyolojik modeller oluşturmak için yardımcı olabilir fark

çifti " arasında veba tepkileri okudu.; Warcraft " Dünya; oyuncular, buldukları ve onlara ne şaşırttı. (Gerçek kişiler tarafından kontrol edilen) sanal karakterlerin davranışları çoğu tam insanların gerçek dünyada hastalık salgınları doğru davranır yolu gibi oldu. Epidemiyologlar gerçek veba ile olur tahmin gibi bazı uzak enfekte bölgelerden gelen kalmak için geliştiricilerin uyarıları dinledi. Ama Fefferman ve Longren merakını gidermek için tehlike onların karakterlerini koyarak, diğer insanların hastalığı araştırmak için kendi yolumdan gittim bulmak için sürpriz oldu.

Ayrıca enfekte karakterler ile bazı insanlar almaya belirlendi bulundu Onlarla birçok kişi aşağı ellerinden geldiğince. Onlar bilerek, gerçek hayatta birkaç insanlar tarafından görülmüştür davranışı başkalarına virüslü. Daha oyuncular, ancak başkalarına yardım etmek tehlikede karakterlerinin hayatlarını koymak: iyileştirici güçleri olanlar onları tedavi amacıyla virüslü karakterler dışarı aradı

" inceleyerek; Warcraft " Dünya;. 2005 vebası, Fefferman ve Longren bazı yaygın düzenlenen epidemiyolojik tahminler onaylamak başardık. . Warcraft " Dünya, böyle üzerine geliştirilmiş olabilir şimdiki hastalık tahmin modelleri kendi risk altında karakterleri, gösteri boşlukları koymak için bazı oyuncuların mecbur merakla gibi diğer faktörler,

Araştırmacılar bu " gerçekleştirmek; tam bir resim sağlamaz. Öncelikle, oyuncuların kendi eylemlerini etkileyebilecek yaşamları, kendi deği

Page [1] [2] [3] [4]