Ben TV şovu " büyük bir hayranıyım;?! İşgal ", bu yüzden hevesle IBM'in bilgisayarı, Watson, Ken uzun süredir şampiyonları karşı çıktım ayarlanmış Şubat 2011 sonuç Jennings ve Brad Rutter - Watson kaçak şampiyon olarak - şaşırtıcı değildi, ama izlemek eğlenceli oldu. IBM geldi ne kadar yapay zeka vitrin var, ama bir kaç on yıl oraya daha daha sürdü. Eski bir oyunu oynarken çok mütevazı makinede Watson zaferi yalanı kökleri:. Satranç
Şimdi kuzey Hindistan ve ticaret yolları üzerinde oyun yayıldı ne yaklaşık 600 AD geri satranç tarihine ilk referanslar dünya. 1800'lerin tarafından, resmi satranç örgütleri ve şampiyonalar vardı. Ama ondan önce, ilk satranç oynama makinesi oldu - tür. Wolfgang von Kempelen adında bir mucit Avusturya-Macaristan İmparatoriçesi için Türk'ü yarattı ve makine yıl boyunca Avrupa'da gezdi. Ama Türk sahte olduğunu; içinde gizli bir kişi vardı.
Yine de, biz makine tarafından kendi oyununda dayak yediğini fikri ilgi olduğunu göstermiştir. Bir bilgisayar oyunu satranç olması halinde zaman ve enerji koymak için ilk başta aptal görünebilir. Düşünmek " ama fikir bilgisayar olabilir " eğer vardı; satranç oynamak için yeterince iyi, belki daha da karmaşık sorunları çözmeye yardımcı olabilir. Biz bile görevi üstlenecek bilgisayarlar inşa ediyorum önce, oyun oynamak için tasarlanmış bir bilgisayar programı oldu. Alan Turing, yapay zeka ve bilgisayar biliminin babası olarak kabul bir program yazdı ve 1950'lerin sonlarına doğru 1947 yılında kağıt üzerine kendisi ile satranç oynadı, sadece aynı zamanda bir satranç oyuncusu olması oldu bir IBM programcı olabilir bir bilgisayar programı yaratmıştı satranç tam bir oyun.
satranç oynamak için güçlü olmak bir şeydir. Ve usta satranç oyuncuları dövmek - - aslında kazanmak için güçlü olmak bambaşka bir şeydir. . Sadece bilerek - Bir bilgisayar nihayet bir satranç ustası oldu öğrenmek için okuyun
ben, Satranç Master
satranç oynamak için bir bilgisayar programlamak için, satranç teknikleri ve stratejileri bilgi sahibi olmanız gerekmektedir adet hareketin yeterli değildir. İnsanlar strateji ve oyun kalıplarını tanıyarak satranç oynamak. Bilgisayarlar her iki algoritmaları (adım-adım talimatlar) ve sezgisel (deneme-yanılma problem çözme) kullanın. Özellikle, minimax algor