Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> para >> işler >> kariyer >>

Video oyun endüstrisinin gerçekten kariyer istikrar eksikliği mu?

Does video oyun endüstrisinin gerçekten video oyun endüstrisinin gerçekten kariyer istikrar eksikliği mu makale tarayın misiniz? Kariyer istikrar eksikliği? Gerçekten kariyer istikrarı video oyun endüstrisinin eksikliği mu

Yüzeyde, video oyun sektöründe çalışan olacağını düşünmek istiyorum hiçbir yolu yoktur "? Riskli " kariyer. Programcılar 93.000 $ [: ESRB, Gamasutra kaynaklar] getirmek ederken, gelir $ 10500000000 her yıl üreten bir sanayi, ortalama oyun tasarımcısı, sanatçı ya da animatör yılda yaklaşık 74.000 $ yapar biri bahsediyoruz. Ve bu sadece maaş faydaları var: Ayrıca iş iş video oyunları oynamak içerir insanlara övünmek, iş yerinde, video oyunları oynamak için olsun, herkes iş yerinde, video oyunları oynamak için ödeme varsayar gerçeği lüks bir genel. Hangi arkadaşın bankada çalışan Chad.

Ancak, olabilir veya doğru olmayabilir, ama sen demek, daha fazla kıskançlık konusunu yapar.

Bir işi de yerken Oyun endüstrisi işi varken bu sadece, yüksek yaşam gibi görünebilir. Olduğu için işlerin çok varken, onlar beklediğiniz güvenceden yoksun. Yani oyun endüstrisi istikrarsızlık için bir üne sahiptir nedenlerle bir çift bakmak ve oyun çalışan uzun mesafe için olması kadar kırık kullanıcısının tüm olup olmadığını kontrol edelim.

ise akılda tutmak önemlidir bir şey Eğer oyun içinde istikrarlı bir kariyer arıyorsanız o ölçüde stüdyo için bir bayram veya kıtlık varlığı olmasıdır - gelir açısından, ancak üretim açısından şart değil. &Quot; bayram " Oyun endüstrisinin bir parçası, bir azılı " kapsar;. Çetin " (Hala aylar olabilir;; yakında " notu o " rağmen), ve oyunun sorumlu ekip deli saat işi yapmak için çalışıyor oyun yakında başlatıyor o zaman. Stüdyosu personel olabilir - büyük zaman - son karşılanmaktadır emin olmak için
bir stüdyo o (muhtemelen) yıldır çalışıyor oluyor bir oyun başlattı sonra

o kadar olmayabilir kişilik bir kadro ile bıraktı. Bir sonraki oyunun yapım öncesi aşamalarında yararlı. Peki stüdyolar ne yapmalıyım? O kişiyi işten. Ve onlar konum " lucky " yeni bir proje [: Schreier kaynak] üzerinde çalışmak için bir kaç ay içinde tekrar işe almak olabilir. Şimdi de bu unutma " mutlu " senaryo: Bir oyun tamamlandığında, şirket tarihi geçti ve işçilerin geri yakında işe alırsınız umuduyla sol olduğunu şimdi şişirilmiş personel kırpar. Oyun sadece düz-up terk ve stüdyo herkes ölü ağırlık sonrası iptal kim gidelim vardır

Sonuç o

Page [1] [2]