Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> para >> >> pazarlama >>

Reklam Works

advergame' '. EVO "Jeep 2001 Online advergame Ordu'nun atfedilen söyleniyor (piyasada satılan) olmuştur onlar Şimdiye kadar kullanmış.

oynanan bir oyun sadece sayıları toplama bir durumdur ne sıklıkta takip banner reklamlar gibi. Ama bazen bu reklamverenler yeterli bilgi vermek doesn. Ne Advergames (öncelikle özel oyun) bazı türleri hakkında çok cazip hale geldi artık reklamverenler aslında oyunun kampanya boyunca etkinliğini izlemek ve en iyi yanıtı elde etmek için çalışma zamanı boyunca yönlerini çimdik olabilir.

izleme araçları (bazı geliştiricilerin sadece) pazarlamacıların oyun içinde kullanıcı davranışlarını kaydetmek için izin verir. Örneğin, Pepsi bir online yarışma ile interaktif bir mikro geliştirdi ve site ziyaretçilerinin yüzde 78'i yarışmaya katıldı ve her ziyaretçi dört kez ortalama döndü bulundu. Anlık sonuçlarına erişim sağlayarak, Pepsi kendi çalışma boyunca kampanya çimdik olabilir. Örneğin, site indirme sunulan ve müzik videoları, dört-bir tercih çünkü, daha ilave edildi ve günlük kullanıcı istatistikleri 100 oranında büyümüştür.

General Motors da kullanıcılara meydan interaktif bir kampanya vardı Özel bir otomobil tasarımı ve sonra yarış. Onlar da bir araba gösterisi kendi araç girin ve sevdikleri araba tasarımları oylama (veya kendi arabasını oluşturma) tarafından katılmaya davet olabilir.

GM gibi modeller, renkler ve lastikler ve aynı zamanda keşfedilen tasarım tercihlerini paletli siteye viral bileşenlerin entegre önemi. Onlar kullanıcıların yüzde 80'i yüksek puan onları zorlu arkadaşların e-posta kartpostal yanıt vererek siteye getirildi bulundu. Tüm viral oyun zorlukların bir kuyruklu yüzde 90 kabul edildi; Hut veya Nut " arabalar tasarlanmış kullanıcıların yüzde 98 " bunları girmiş; araba gösterisi; ve yüzde 28,8 40 veya daha büyük idi. GM, her demografik tercihlerini izlemek mümkün oldu. Etkisiz Neler
?

muhtemelen Reklam iş değil 'ne pek çok örnek vardır. Birincil hedefi her zaman bilinci artırmak ve sonuçta ürün satmak ve oyun anahtar geliştirirken site bu hedefe tutmak olmalıdır. Bazı demek ürün satan etkili olmayabilir, advergame bir örneği bir kalıntı içki terfi J20 advergame oldu. Oyunun noktası ise, bira artan miktarlarda tüketen sonra doğruluğu amaçlayan banyo oldu. Oyuncular oyunu sevdi, ürün gerçekten advergames derece başarılı olabilir iken

, bazen yüksek bir maliyetle geliyor
deneyim.
Geliştirme ve Dağıtım içine oynamak didn 'terfi. Büyük oyun gelişti