Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> oyuncaklar >>

Nasıl hokkabazlık Works

nsanları ilham verir.

Claude E. Shannon, zarif ne kadar sahne olan ilişkisini açıklar, hokkabazlık teoremi önerdi parlak bir matematikçi Bir cambazının elleri ve ne kadar onlar havada bulunmaktadır. İşte onun denklem:

(F + D) H = (V + D) N F D top

  • havada geçirdiği zamanı
  • olan
    Bir top elinde geçirdiği zaman
  • H
  • V zamanı ellerin sayısı bir el boş
  • N juggled olan topların sayısı

    Shannon denklemi cambazının eli hızının önemini göstermektedir. N arttıkça, hokkabaz stabil tutarken yaptığı desen hızını değiştirmek için yeteneği kaybetmeye başlar. Hokkabaz ya filizi fazla el veya başka bir hokkabaz deseni haline gelir sürece H sabit kalacak, unutmayın.

    Shannon bir Dikleştirici setinden bir hokkabazlık robot inşa etti. Onun hokkabazlık robot iki kolu vardı ve bir davul karşı üç küçük metal topları kadar dengelemek sıçrama olabilir. Diğer mühendisler yarasa nesneleri yukarı süresiz düzeltmeler yapmak için karmaşık algoritmalar kullanarak yapabilirsiniz robotlar inşa etmişlerdir. Şirketin SARCOS Web sitesi üç top kaskad desen hokkabazlık bir insansı robot video bulunmaktadır. Robot eller için bardak vardır ve her pürüzsüz, akıcı hareket atmak ve yakalamak yapar

    Matematikçi Jack Kalvan onu " anlamı, mekansal optimum desen tanımlayan bir denklem önerdi;. Hatasının aynı miktarda sağlar çarpışmalar büyük olasılıkla " olan uçuş yolu boyunca tüm noktalar; [Kaynak: Juggling.org]. Kalvan denklemleri karmaşıktır ve her elden atar yapılan arklar arasında en iyi mesafe bulma gibi her atış yayı gibi değişkenlere konsantre ve bir el topu tuttuğunda ve el boş kaldığında arasındaki oran. Kullanma
    Matematik Hokkabazlık için?

    Neden yakalamak oyununa böyle karmaşık teoremleri uygulamak? Apart dünyanın nasıl işlediğini incelemek yardımcı olmak için matematik kullanarak, aynı zamanda insan hareketinin çalışmada yararlıdır. Dönüşümü birçok önemli deneylerde insan hareket ve algı çalışmalarında bir rol oynamıştır.

    Böyle bir deney optik (veya görsel) bilgi hokkabazlık desen sürdürülmesinde oynadığı rol incelendi. İnsan hareket bilim adamları AAM van Santvoord ve Peter J. Beek birisi üç nesne juggles, o muhtemelen aynı anda üçü dikkat edemez biliyordu. Bir yetkili juggler ileri geri sürekli onun dikkatini değişen ederken topları yakalamak devam edebilirsiniz. Santvoord ve Beek bir hokkabaz istikrarlı bir desen korumak için gereken ne kad

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>