How onlar televizyonda futbol oyunları sahaya ilk aşağı hattını? Onlar televizyonda futbol oyunları sahaya ilk aşağı satır üst üste nasıl makaleye göz atın
üst üste mi üst üste mi?
Bu teoride çok basit geliyor ama aslında bunu yapmaya çalıştığınızda inanılmaz karmaşık olmak biter şeylerden biridir! ESPN çizgi boyamak için kullandığı sistem adlandırılan bir, 1 ve On " ve Sportvision adlı bir şirket tarafından oluşturulan
Bu sistemin en basit açıklamasıdır. TV'de oyun görmeye izleyiciler sanki çizgiyi görebilirsiniz böylece ilk satır aşağı bir bilgisayar ile sahada çizilir bu alanda boyandı. İşte çalışması için bu sistem için sipariş çözülmesi gereken sorunlardan bazıları şunlardır:
sistem ilk boyayabilirsiniz böylece kamera ile ilgili alanın yönünü bilmek zorunda görüş o kameranın açısından doğru bir bakış açısı ile satır aşağı.
sistem her yarda çizgi tam olarak nerede olduğunu, aynı perspektif çerçevesinde, bilmek zorunda.
Verilen Kameramanı hareket edebilir Kamera, sistem kameranın hareketini (tilt, pan, zoom, odak) duyu ve hareket kaynaklanan perspektif değişikliği anlamak mümkün olmalıdır.
alanını izlerken kamera kaydırabilirsiniz göz önüne alındığında, . Sistem kamera hareketleri olarak saniyede 30 kare hızında bir bakış açısı yeniden hesaplamak için güçlü olmak zorunda
Bir futbol sahası düz değil - yağmur suyu kaçıp yardım etmek ortasında çok nazikçe zirvelerdir. Yani sistem tarafından hesaplanan hat uygun alanın eğrisini takip etmek vardır.
Bir futbol oyunu stadyumunda farklı yerlerde birden fazla kamera tarafından çekilen, böylece sistem birkaç için bu işin tüm yapmak zorunda olduğu kameralar.
sistem oyuncuları, hakemler veya birinci aşağı hattı üzerinden topu çapraz onları üstündeki çizgi boyamak değil bu yüzden zaman anlamda güçlü olmak zorunda.
sistem var Ağ sahnesinde bindirmek olabilir bindirilmiş grafik farkında olmak.
hem de ... Zor bir sorun!
Bu çözmek için, muhtemelen diğer bazı komplikasyonlar vardır sorunları, 1. ve On sistemin yaratıcıları donanım ve yazılım birleştirir. Birincisi, her kamera Kameranın açısı, tilt, zoom okumak ve böylece, ve sisteme bu bilgileri gönderebilir kendisine bağlı çok hassas bir kodlayıcı olmalıdır. Her yard çizgisinde nerede olduğunu biliyor, böylece sistem ayrıca alanın ayrıntılı bir 3-D modeli olması gerekir. 3-D modeli ile tilt, pan ve zoom bilgilerini entegre ederek, sistem hattı nerey
Page
[1] [2]