Daha önce tartıştığımız gibi, bir beyzbol sıkıştırma verimsiz bir süreçtir. Topun orijinal enerjisinin büyük bir bölümü sürtünme sıkma nedeniyle ısı, germe ve topun iç yapısını oluşturan polimerlerin sürtünme olarak dağıtır. Beyzbol meraklılarının ve bilim türleri iadesi katsayısı (COR) olarak bilinen bir değer kullanarak bu verimsizliği açıklar. Herhangi bir enerji kaybı biri olan mükemmel elastik çarpışma için, COR mükemmel esnek olmayan çarpışma için 1. eşit olur, COR sıfıra eşit olur (iki çarpışan nesneleri birbirine sadık kalacağına - Aptal Macun bir yüzey şupur düşünüyorum).
Bir topun COR hesaplamak için, zor bir taşınmaz yüzeyi ile çarpıştığı öncesi hızını alır ve çarpışmadan sonra hız bölerek. Bu bir denklem olarak şuna benzer son bölümde açıklanan test olduğunu hatırlayın (not: Basitlik aşkına, biz burada metrik dönüşüm ihmal edeceğiz): top atış
COR = hız Ahşap yüzeyinden ribaund topun top /hızından =
V i /v r = saniyede ikinci /85 fit başına 46 feet = 0.54 tipik çarpışmalar için baseball, bu topun COR için beklenen bir değerdir. Top canlılık bir önlem olarak, COR oyun için önemli etkileri vardır. COR artırın ve çok daha uzağa seyahat edecek topları çarptı. . Bölüm 2 bat-top çarpışma Bizim tartışma şimdiye kadar çok top-merkezli olmuştur. Bir diğer önemli önlem çarpışma verimliliği, veya q, katı bir hit haline gelen bir sahayı açmak için bir yarasanın yeteneği ile ilgili bir değer olarak bilinen bir şeydir. Çarpışma verimini hesaplamak için, fizikçiler topun COR ve yarasanın COR, onlar iadesi top yarasa katsayısı, genellikle kısaltılmış BBCOR dediğimiz bir değer hem de düşünmek gerekir. Onlar ne zaman, onlar 0.2 0.25 aralığında q değerleri olsun. Bu da, aşağıdaki denklem ile, batted top hızını, veya BBS hesaplamak için kullanılabilir: Ürün BBS = (q) (pitch hızı
Bat /Balo Çarpışma bir COR ile bir top daha uzağa yaklaşık 115 feet (35 metre) seyahat ediyorum>