, bu bilgisayarlı olmuştur seyahat ne kadar biliyor musunuz iki farklı yollardan biri. En yaygın yolu, ilk adlandırılan bir program IBM tarafından 1988 yılında kullanılan matematiksel bir formülü kullanır;. Tale Tape " Hesaplama beyzbol stadyumu büyük bir mimari harita ile başlar. Bu harita mesafeleri, yükseklikleri ve bir top düşüş yay üzerinde vurmak olabilir engellerden ilişkin diğer rakamlara son derece ayrıntılı. Hesaplanan mesafe herhangi bir tıkanıklığa isabet olmasaydı topu gitti olurdu mesafedir.
en bir home run merkez alan tribünde içine isabet varsayalım. Burada mesafe hesaplanır nasıl:
- Bir gözcü top haritasında düştü tam yerini işaretler. Harita, belirli bir ölçek olduğu ana levhasından bir yatay mesafe kolayca gözcü ile ölçülebilir. Yatay mesafe 410 ayak oldu diyelim.
- gözcü o standları isabet olmasaydı topu gitti olurdu mesafenin kalanını hesaplar. Gözcü harita üzerinde topun yerini işaretler, harita ev plakasının üzerinde stadyumun bu özel bölümünün yüksekliğini gösterir.
- Üçüncü bileşen öznel bir çağrıdır. Çizgi sürücü, Normal sinek, Yüksek sinek
üç kategoriden her biri belirli bir kotanjant değerini ona ekledi: gözcü içine eve koşmak uyan üç kategoriden karar vermelidir. Hat sürücü 1.2, normal bir sinek 0.8 ve yüksek sinek 0.6 olduğunu. Olmayan matematiksel anlamda, kotanjant değerini pek ayak topu topu yerden vurdu yükseklik her ayak için yatay yolculuk nasıl yaklaşır. Bizim örneği kullanarak, en yükseklik 58 ayak ev plakasının üstünde ve home run normal sinek olarak sınıflandırılmış olmasıydı olduğunu varsayalım. Bant Tale, " " hesaplamak için; Biz denklemi kullanın: Bizim örneğimizde
Bu 456,4 feet mesafeye çıkıyor (410 + [58 * 0,8])
matematiksel bir yöntem, " olmasına rağmen; Tale. Teyp " hala sadece bir iyi tahmindir. SportVision, sanal birinci aşağı hattını tanıttı aynı şirket, ESPN lakaplı " vardır ev işletilen mesafeleri ölçmek için bilimsel bir prosedür tanıttı; Gerçek Parça. &Quot; Sistem havada uçar gibi beyzbol konumunu izlemek için iki uzman kameralar kullanır. Kameralar, sahada bilinen noktalar ile kalibre edildikten sonra, sanal bir 3-D ızgara üretmek ve top bu şebekeye göre nerede hesaplayabilirsini
Page [1] [2]