Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> filmler >> sahne arkasında >>

Su Horse

soe

" kabaca 600 efekt çekimleri çoğu;. Su Horse " Crusoe - bir hayli zorluk yaratık bebek yetişkin oldukça hızla büyümeye vardı çünkü. " Biz büyük ölçekli yaratık efektleri yapmıştı, ama biz o kadar değişti bir karakter ele asla. Biz karakterin birçok sürümlerini oluşturmak ve hepsi birbirine " ilişkili emin olmak zorundaydı; Weta Digital animasyon süpervizörü Richard Frances-Moore diyor.
Weta Digital projeye gelmeden önce

, yönetmen Jay Russell sanatçı Matt Codd ile Crusoe'nun aşamaların her biri geliştirdi. " Biz erken biz onu diğer hayvanların unsurları var istedim karar, ancak belirli bir hayvan, özellikle, " diyor. " yetişkin Crusoe yüzünün bir yakın çekim bakarsanız, bunu da at görürsünüz ve dinozor biraz var, ama bakarsanız yakından gidiyor başka şeyler her türlü vardır. Bir köpeğin yüzünü biraz göz etrafında kartal biraz var, orada var. Küçük boynuz şeyler, biz bir zürafa bir resim aldı. O bu garip aşinalık olurdu böylece biz daha önce hiç görmedim bile, Crusoe içine farklı hayvanların unsurları dahil "

yaratığın yeni çıkmış ilk cisimleşmiş hali bebek civciv dayanmaktadır - kemik. , cılız sümüksü ve Frances-Moore göre, sevimli daha garip. " saydamlık, yumuşaklık, kırışıklıklar ve torbalar - biz isteriz [Gollum o vardı için " " Yüzüklerin Efendisi; üçlemesi], ama o anda mümkün değildi, " diyor.

Crusoe ikinci aşama adlandırılan edilmiştir yavrusu " köpek ve mühür bir arada - çünkü onun dostu, oynak meraklılık evi. Garip genç " Sonraki " geldi; ve daha sonra tam yetişkin sürümü.

Crusoe'yu, Codd'un render dayanan Weta moda maketler (3-D heykeller) oluşturmak için. " bebek ve yetişkin hem de birlikte ilk heykeller yol çok sürüngen, " baktı; Russell diyor. " Biz yanakları etrafında ... köpek yaratığın yüzü çok kuzu gibi ve çok şirin bakıyordu, yüzü daha eti ekledi. Daha fazla açıları eklemek zorunda, bu yüzden sualtı yaşayabilir bir şey gibi görünüyordu ".

Ardından, bilgisayar kaplamalar iskelet ve kas yapısı için bir plan verebilir, böylece 3-D modellerin tarandı. Oradan, animatörler ölçek ve karakterin hareketi sınırlamaları belirleyebilir. Köpek Crusoe küvet uyması gerektiğinde Görsel efekt süpervizörü Joe Letteri hatırlar. " Biz küvet içinde koydum ve o etrafında flop edebilmek için gerekli ne kadar oda gördüm sonra, biraz, " onu küçültün vardı; diyor. " Biz o olacağını düş

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]