Ama biz sahnede insan hareketi istemiyorum. Biz goril hareketi istiyoruz. Bu, özellikle hareket yakalama sürecinin en zor yönlerinden biridir: goril harekete insan hareketi tercüme. Fiziksel oranlarda bazı ciddi tutarsızlıklar vardır. Yazılım bu çeviride homurtu bir sürü iş kolları. Birincisi, bir CG insan vücudu üzerine 3-D işaretleyici bulut eşler. Bunun üzerine bir işaretleyici bulunmaktadır CG insan vücudunun her parçası için, bilgisayarın bir CG goril vücut üzerinde gelen noktasını belirler. O sahneyi gerçekleştiriyor gibi yazılım goril hareket içine Serkis 'hareketi çevirir. Sonuçta bilgisayar ekranında gerçek zamanlı goril performansıdır. Sadece bir live-action performansıyla gibi onlar doğru elde edene kadar, onlar sahneyi çekmek. Her hareket yakalama sahne animasyon departmanı gider önce
, teknisyenler görüntüleri düzenleyin. Düzenleme Serkis performansı hareketini sıkma ve daha goril gibi hissettirmek için rötuşlar yaparak gerektirir. Bu Serkis bir an yüzünü ya da kameralar tam motion capture vermedi bir kolun salıncak uzanan dinlenmiş yüz ifadeleri arasındaki geçişler ekleyerek, bir daha öfkeli bir görünüm elde etmek için kaş düşürücü anlamına gelebilir.
tamamlandı Hareket yakalama sahne filmde göründüğü gibi King Kong gelişmekte sadece bir adım olduğunu. Peter Jackson son hareket yakalama sahnesi onayladı zaman, animatörler gider
Animasyon:. Biz filmde onu gördüğünüz gibi King Kong
King Kong'un Çalışma animasyonlu 3-D bilgisayar modelidir. Kral Kong'un kürk animasyon zor oldu (. 3-D grafik çalışmak nasıl görmek 3-D modellerin oluşturma hakkında bilgi için) - saç veya kürk görünmesi ve gerçekçi bir şekilde hareket etmek çok zor. Onlar Gollum'un vücudunun hareketine denk bireysel kafasına saç telini her taşımak zorunda kaldı Weta Digital, Gollum ile benzer zorluklarla karşı karşıya. Kong, model neredeyse tepeden tırnağa tüylerle kaplıdır. Bir animasyon ustalık deri ile hareket kürk oldu alınıyor.
Animasyon hareket yakalama daha esnektir. Animatörler değiştirebilir ve 3-D modeli uygulayarak zaman hareket yakalama performansını t