Say, örneğin, bir konum Bir zindanda bir kampanyada karakter grubudur. DM size gibi bir şey, " söyleyebilir; Uzun, karanlık bir koridor vardır. Sen bir ucunda hafif bir ışık görebilirsiniz. Sağınızda 10-ayak-by-10-ayak kapı. Bu kilitli. ? Kilidi almak veya ışığa doğru koridor " aşağı devam etmek denemek ister misiniz; Siz ve sizin partiniz grubunuzdaki hırsız kilidi almaya çalışın için karar, bu yüzden DM eylem başarılı olup olmadığını görmek için hırsız rulo vardır. Hırsız, yüksek beceri puanı var ve sadece düşük sayıda veya daha yüksek rulo olduğundan, o başarılı ve kapı açılır.
(ancak DM, oyuncu haberi olmadan o oyun modülü beri ), kapının diğer tarafında parti doğru akıyor bir nötr hizalanmış jelatinimsi küp vardır. Oyunda canavarlar adına yuvarlayarak, o emici ve talihsiz kurbanların organları da dahil olmak üzere, onun yolunda her şeyi sindirerek, jelatinimsi küp onun akılsız saldırı başarılı olup olmadığını belirlemek için DM kalmıştır.
zar bir rulo belirler; O değil varsa, DM sonra ne kadar zarar küp fırsatları belirlemek atılır. Hırsız 7 isabet noktaları vardır söylüyorlar. Hasar jelatinimsi küp DM çağrıları 2D4 [kaynak rulo neden olur: Hack & ] Slash. Bu durumda, bu sayı 7 ya da daha fazla toplamları durumunda, hırsız öldü. O jelatinli küp tarafından canlı canlı sindirilmiş edilmiştir.
Ama bütün bunların ne anlamı var? . Stratejiyi öğrenmek için okuyun End ve D &D
araçları
Dungeons & ironilerinden biri; Dragons o yanlarnıı [: Kushner kaynak] karşı yürütülen savaşlar simüle Risk veya Eksen ve Müttefikler gibi savaş oyunları, içine olan insanlar tarafından oluşturulmuş olmasıdır. Bu oyunlarda, net kazananlar ve kaybedenler vardır
Bu D & durumda değil;. Bir oyuncu kaybetme gelebilir yakın ölmek onun karakteri için D. Hatta daha sonra, oyuncu sadece yeni bir karakter yaratmak ve oyun yeniden katılmak - DM kalan tarafa yeni bir karakter tanıtmak için bir yol bulacaktır. Karakter (macera genişliği bağlı olarak) saat veya aylarca sürebilen sınırsız kampanyaları, Dungeons & hedefe