Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> oto >> otomobil parçaları sistemleri >> çekme >> tekne çekme >>

Başlatma Works

r. Bir nesnenin momentumu, kütlesi ve hızına bağlıdır. Hız, ivme ve kuvvet gibi bir vektör miktarıdır. Yani bir büyüklük (miktar) ve yön hem de var demektir. Hız, diğer taraftan, bir skaler miktar -. O bir büyüklükte olan tek

momentum (p) ile hızının (v) ile çarpılır, bir nesnenin kütlesi (m) ile eşit olan Biz

p = mv

Bu hız arttıkça bir nesne artar ivme anlamına
: matematiksel olarak ifade eder. Ayrıca, farklı kitlelere sahip iki nesne aynı hızda hareket halinde, daha kütlesi ile nesne daha ivme var demektir.

oran anlamına gelir hızlanma ile hareket fırsatlar ikinci kanunu, hangi bir nesne değişiklikleri akımın hızı. Yasa bir nesnenin ivme nesnenin kütlesi nesneye uygulanır ve ters orantılı kuvvet ile doğru orantılıdır belirtiyor. Yani belirli bir yönde bir nesneye uygulamak daha güç, hızlı o yönde hareket anlamına gelir. Ama aynı zamanda daha fazla kütleye sahip bir nesne kuvvet aynı miktarda hem de uygulanan bir daha kitlesel bir nesne daha hızlanma düşük bir oranına sahip olacağı anlamına gelir.

bir denklem olarak hareket ikinci yasasını ifade edebiliriz : Ürün

F = ma

hepsi aynı hızda birlikte tek kütle olarak hareket ediyor, bir tekne rampa, araç, römork ve tekne aracınızı aşağı çekmek zaman. Eğer frene reçel olsaydı, araç araç ve nihayet tekneye bağlı römork ardından ilk durdurmak olacaktır. Teknenin momentumu römork üzerinde yerinde tutarak sürtünmeyi aşmak için yeterince büyük ise, römork ve su içine kapalı atılır (ya da yere kısa durdu varsa).

tekne isabet kez su, göz önünde bulundurmamız fiziksel faktörlerin yeni bir dizi var. Bunlardan en önemlisi yüzdürme olduğunu. Yüzdürme, bir akışkan içinde bir nesne üzerine uygulanan yukarıya doğru olan kuvvet ile ilgilidir. Bir nesnenin yüzdürme nesnenin ağırlığı ve yerinden su hacmi arasındaki ilişkiye bağlıdır. Bir nesne üzerine uygulanan yukarı doğru kuvvet de değiştirir su hacmine eşittir. Kaldırma kuvveti eşit veya nesnenin ağırlığına daha büyük olduğu takdirde, nesnenin yüzer. Fizikte, bu Archimedes Prensibi olarak bilinir.
Bir tekne float için

teknenin yüzeyinin yeterli kaldırma kuvveti doğru kuvvet oluşturmak için su ile temas yapmalısınız. Teknenin sadece küçük bir bölümünü su dokunursa, yerinden sıvının hacmi teknenin ağırlığını karşı ve onu ayakta tutmak için yeterince büyük olmayacaktır.

başlatıyoruz oynayan fiziğin diğer unsurları vardır tekne. Örneğin, aracınızın motor tekne rampa yukarı gitmek için tork doğru

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]