(Not Ayrıca HTML sayfasında, biz 200 genişliğe ve 200 yüksekliğe sahip adım yukarıda 5 uygulamanın penceresinin boyutunu ayarlayın.)
Bu programda, biz (aka fonksiyonu) drawLine adı verilen bir yöntem olarak adlandırılan ve biz dört parametre (0, 0, 200, 200) geçti. Satırı bir noktalı virgül sona erer. Noktalı virgül cümlenin sonundaki dönemi gibi davranır. Hat g ile başlar, biz sınıf Grafik olduğu bir satır yukarı görebilirsiniz belirli nesne adında g (on drawLine adlı yöntemi çağırmak istediğiniz anlamına -. Biz çok daha fazla sınıfların ve sınıfların yöntemleri içine alacak . detay Bu makalenin ilerisindeki)
bir yöntem basit bir komut - bu bir şeyler yapmak bilgisayar söyler. (0, 0) ve (200, 200): Bu durumda, drawLine belirtilen noktaları arasında bir çizgi çizmek için bilgisayar söyler. Bunu 0,0 pozitif X, sol üst köşede koordinat sahip ve Y sağa uzanan ve aşağı eksenler olarak pencerenin düşünebilirsiniz. Ekranın (her piksel) üzerindeki her nokta ölçeğinde tek artıştır.
dört parametre için farklı numaralar kullanarak deneme deneyin. Yaptığınız değişiklikleri kaydetmek, bir numara veya iki değiştirme appletviewer her değişiklikten sonra javactır ve rerun ile derlemeye ve keşfetmek ne olduğunu görmek.
Başka hangi fonksiyonları drawLine yanı sıra mevcut? Sen Graphics sınıfının belgelerine bakarak bu öğrenmek. Java geliştirme kiti yüklü ve belgeleri çözdükten sonra, süreç içinde boşaltılan dosyalardan birini java.awt.Graphics.html denir ve sizin makinenizde olduğunu. Bu Graphics sınıfı açıklayan dosyadır. \\ Jdk1.1.7 docs \\ \\ api \\ java.awt.Graphics.html: benim makinede, bu dosyanın tam yolunu D. Makinenizde yolu biraz farklı olması muhtemeldir, ama yakın - Senin şeyler yüklü tam olarak nerede bağlıdır. Dosyayı bulun ve açın. . Yöntem Dizini " Bu dosyanın üstüne doğru Up adlandırılan bölümü vardır; Bu, bu sınıf desteklediği yöntemlerin tümü bir listesidir. DrawLine yöntemi bunlardan biri, ama sen birçok
diğerleri görebilirsiniz. Diğer yanı, çizebilirsiniz things: