Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> spor >> futbol >> nfl >> NFL içinde >>

First

ba engin miktarı basit şeyler. En temel kavramlar bazen uygulamak için çaba dev miktarda alabilir (Centropolis FX Görsel Efektler ve nasıl oluşturur bkz: Nasıl Industrial Light & ilginç bir arka plan Magic Works).

bir sanal birinci aşağı hattını Boyama futbol sahası, bu sürecin mükemmel bir örneğidir; İnsanların TV ekranlarında tarlada ilk aşağı hattını boyama kavramı kesinlikle basit geliyor. Olarak çıkıyor, bu uygulama son derece karmaşıktır. Bu görev
gerçekleştirmek için, sekiz bilgisayar ve en az dört kişinin de dahil olmak üzere ekipman traktör römork kulesi, alır

İşte çalışması için bu sistem için sipariş çözülmesi gereken bazı sorunlar şunlardır:

  • sistem bakış bu kameranın açısından doğru bir bakış açısı ile birinci aşağı hattını boyayabilirsiniz böylece kamera ile ilgili alanın yönünü bilmek zorunda.
  • sistemi Her yard çizgisinde tam olarak nerede olduğunu, aynı perspektif çerçevesinde, bilmek zorunda.
  • Kameramanı kamera taşıyabilirsiniz göz önüne alındığında, sistem kameranın hareketini (tilt, pan, zoom anlamda muktedir olan, odak) ve bu hareketin sonucu perspektif değişikliği anlamak.
  • Kamera kaydırabilirsiniz bu alanı izlerken, sistem olarak saniyede 30 kare hızında bir bakış açısı yeniden hesaplamak mümkün olmuştur göz önüne alındığında . kamera hareketleri bir futbol sahası düz
  • değil - yağmur suyu kaçıp yardım etmek ortasında çok nazikçe zirvelerdir. Yani sistem tarafından hesaplanan hat uygun alanın eğrisini takip etmek vardır.
  • Bir futbol oyunu stadyumunda farklı yerlerde birden fazla kamera tarafından filme, böylece sistem birkaç için bu işin tüm yapmak zorunda olduğu sağ bunların üzerine çizgi boyamak değil bu yüzden oyuncuların hakemler veya top ilk aşağı çizgisini geçtiğinde kameralar.
  • sistem anlamda güçlü olmak zorunda.
  • sistemi Ayrıca ağ sahnesinde bindirmek olabilir bindirilmiş grafik farkında olmak zorundadır.

    sistemde kullanılan donanımın bir anahtar parçası özel bir kamera o televizyon kameraları tutan montaj olduğunu. Bu bağlama Kameranın hareketinin bütün kodlar (örneğin tilt, pan, zoom ve odak gibi). Montaj üreten veri bilgisayarların her kamera alan bilgisayarlı 3-D modeli gerçek bir diğer önemli parça yapıyor tam olarak ne anlamanıza yardımcı olur. Bilgisayarlar kameralar 3-D modelinde bulunan ve buna göre alanında sanal birinci aşağı hattını yönlendirmek tam olarak nerede olduğunu biliyorum. Modeli aynı zamanda alanın

    Page [1] [2] [3] [4]