aşlatılan Çünkü, hız iki parçaya ayrılır. Ne kadar hızlı top yatay yönde gidiyor ve ne kadar hızlı top dikey yönde giden tekme açısı bağlıdır. Top yüksek gidecek uzun bir hang-zaman var, ama kısa bir mesafe yolculuk - top dik açıyla başladı edilirse, o zaman yatay yönde daha dikey yönde daha fazla hız olacaktır. Top sığ bir açıyla başladı Ama eğer bu dikey yönde daha yatay yönde daha fazla hıza sahip olacak - top çok yüksek gitmeyecek, kısa hang-zaman olacak ama bir çok mesafe seyahat edecek. Kumarcı kendi alanında pozisyon açısından en iyi açıya karar vermelisiniz. Bunlar aynı faktörler pass veya alan golü etkilemektedir. Bu direklere ulaşmadan önce topu sık sık zirve yüksekliğe ulaşır Ancak, bir alan golü kicker daha zor bir işi var.
hang-time hesaplama ayrıntıları ile ilgilenen değilseniz, pik yüksekliği ve aralığı Bir punt, aşağıdaki sayfayı atlamak için tıklayınız Talking Fizik
Dünyanın
Hızlandırma -. Final gelen başlangıç hızını çıkarılarak hesaplanan zaman (göre hız değişim oranı hız ve gerekli zaman farkı bölünmesi) bu son hıza ulaşmak için
Kuvvet - bir nesne seyahatler o Hız ve yön - bu hız veya yön
Velocity değiştirmek için neden bir vücut üzerinde etkisi Ne kadar hızlı bir nesne hareket (mesafe süresi geçen miktarına bölünmesiyle gitti)
Numaraları
Futbol Fizik yana -
Hız (mesafe süresi geçen miktarına bölünmesiyle konakladı) kantitatif bilim, bazı birimler ve tedbirlerin geliştirilmesi futbol fizik etkilerini anlamaya başlamak için iyi bir yoldur. North Carolina State Üniversitesi'nden Dr. David Haase tarafından geliştirilen bu kullanışlı numaraları ve birimleri düşünün: tam hızda
Oyuncu - ~ saatte 22 mil (9.8 m /s)
linebacker - ~ £ 220 (98 kg)
Ofansif lineman - ~ £ 300 (133 kg)
Punting: Hang-Time, Tepe Yüksekliği ve Range
parabolik yolu Bir futbol bu iki denklem ile tarif edilebilir:
y = Vyt - 0.5gt2
y = V yt - 0.5gt 2
x = Vxt x = V xt> y herhangi bir zamanda (t)
> V y futbol başlangıç hızının düşey bileşeni g ivmesi
nedeniyle Dünya'nın yerçekimi, 9,8 m /s 2
x herhangi bir zamanda topun yatay mesafeyi olan (t)
V x yatay bileşeni Futbolun ilk hız
hang-time (t toplam), pik yüksekliği (y max) hesaplamak ve için bir kumar oynamak azami menzili (x max), Eğer Kicker ayak kapalı