Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> spor >> futbol >> temelleri >>

Nasıl Futbol Fizik makalesine göz atın
İşleri Works

aşlatılan Çünkü, hız iki parçaya ayrılır. Ne kadar hızlı top yatay yönde gidiyor ve ne kadar hızlı top dikey yönde giden tekme açısı bağlıdır. Top yüksek gidecek uzun bir hang-zaman var, ama kısa bir mesafe yolculuk - top dik açıyla başladı edilirse, o zaman yatay yönde daha dikey yönde daha fazla hız olacaktır. Top sığ bir açıyla başladı Ama eğer bu dikey yönde daha yatay yönde daha fazla hıza sahip olacak - top çok yüksek gitmeyecek, kısa hang-zaman olacak ama bir çok mesafe seyahat edecek. Kumarcı kendi alanında pozisyon açısından en iyi açıya karar vermelisiniz. Bunlar aynı faktörler pass veya alan golü etkilemektedir. Bu direklere ulaşmadan önce topu sık sık zirve yüksekliğe ulaşır Ancak, bir alan golü kicker daha zor bir işi var.

hang-time hesaplama ayrıntıları ile ilgilenen değilseniz, pik yüksekliği ve aralığı Bir punt, aşağıdaki sayfayı atlamak için tıklayınız Talking Fizik

Dünyanın

  • Hızlandırma -. Final gelen başlangıç ​​hızını çıkarılarak hesaplanan zaman (göre hız değişim oranı hız ve gerekli zaman farkı bölünmesi) bu son hıza ulaşmak için
  • Kuvvet - bir nesne seyahatler o Hız ve yön - bu hız veya yön
  • Velocity değiştirmek için neden bir vücut üzerinde etkisi Ne kadar hızlı bir nesne hareket (mesafe süresi geçen miktarına bölünmesiyle gitti)
    Numaraları
    Futbol

    Fizik yana -

  • Hız (mesafe süresi geçen miktarına bölünmesiyle konakladı) kantitatif bilim, bazı birimler ve tedbirlerin geliştirilmesi futbol fizik etkilerini anlamaya başlamak için iyi bir yoldur. North Carolina State Üniversitesi'nden Dr. David Haase tarafından geliştirilen bu kullanışlı numaraları ve birimleri düşünün: tam hızda
  • Oyuncu - ~ saatte 22 mil (9.8 m /s)
  • linebacker - ~ £ 220 (98 kg)
  • Ofansif lineman - ~ £ 300 (133 kg)
    Punting: Hang-Time, Tepe Yüksekliği ve Range

    parabolik yolu Bir futbol bu iki denklem ile tarif edilebilir:
    y = Vyt - 0.5gt2

    y = V yt - 0.5gt 2
    x = Vxt

    x = V xt> y herhangi bir zamanda (t)
    > V y futbol başlangıç ​​hızının düşey bileşeni

  • g ivmesi
  • nedeniyle Dünya'nın yerçekimi, 9,8 m /s 2
  • x herhangi bir zamanda topun yatay mesafeyi olan (t)
  • V x yatay bileşeni Futbolun ilk hız

    hang-time (t toplam), pik yüksekliği (y max) hesaplamak ve için bir kumar oynamak azami menzili (x max), Eğer Kicker ayak kapalı

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]