Bu video montaj gösterir tüm etkileri
Burada kullanılan küçük resimler gerçekten do Çekimden adalet - Gördüğünüz " ne Patriot " Bir tiyatroda büyük bir ekranda, bu atış tamamen gerçekçi görünmesi için eklenmiştir inanılmaz ayrıntı görebilirsiniz.
Tahmin edebileceğiniz gibi, böyle bir sahne yaratıyor
zaman alıcı. Atış sadece 20 saniye süreyle ekranda görünmesine rağmen yüzlerce saat zengin, inandırıcı görsel görüntü oluşturmak için görsel efektler girer. Bu videoda, atış çalıştı sanatçıların çeşitli çekim ne kadar sürdüğünü açıklar. İnsanların bütün ekip gerektirir inanılmaz bir süreçtir ve bu süreç, tek bir filmde yüz kere birkaç tekrar edilebilir! &Quot; Patriot, " Filmde 150 çekim bunlar gibi görsel efektler içeren Restaurant < a href = " http:. //www.centropolis.com" ≫ < /a >
Görsel Efektler Süreç
genel bakış
Tipik bir film 1000 1500 için çekim olabilir. Bir atış bir ya da iki saniye uzunluğunda olması, ya da 30 ila 60 saniye uzunluğunda olabilir. &Quot; Patriot, " Ekip ele uzun atış yaklaşık 1,000 kare oldu. Geniş manzaralar, yakın çekimler, böylece perspektif değişiklikleri ve vardır, böylece bir filmde bir sahne verilen farklı kameralar bir dizi filme olabilir. Son filmde, bu farklı bakış açıları sahne oluşturmak için birlikte karıştırılır. Bu nedenle, tek bir sahne, bireysel çekim onlarca içerebilir. Birlikte çekim tüm komple film oluşturmak doğru sırayla. Ekleme göre
Hollywood filmleri genellikle saniyede 24 kare 35mm film üzerine çekilir. Görsel efekt sürecinin ilk adımı kendilerine uygulanan görsel efektler olması gerekir çekim hangi karar vermektir. Örneğin, " Patriot, " Filmin çekimleri 150 görsel efekt gerekli. Bu çekimler için filmin rulo taranacak CFX gönderilir. CFX çözünürlüğe kadar 4.096 nokta (kare başına 4.096 x 3.112 nokta) yeteneğine sahip Kodak Cineon tarayıcı kullanır. " Patriot " bu sayısallaştırılmış sonra 2K çözünürlük (kare başına 2.048 x 1.556 nokta) ve 150 çekim ve disk alanı yaklaşık 1.6 terabayt tüketilen ara tüm dosyaları taranarak.
Bir atış bir numara ile gidebilir 3-D sanatçıların. Gerçekçi bilgisayar oluşturulan etkilerin büyük bir bölümü 3 boyutlu modelleri ve karakter yaratma, bir takım adımlar içeren bir süreçtir. Bunlar şunlardır: