Çünkü göz 3-D kayıt olabilirsiniz mesafe sınırlamaları nedeniyle, 100'den fazla feet uzağa nesneler için derinlik yanılsaması yaratmak zordur. Yapımcılar, su tırmanma diziler, parçacıklar ve kabarcıklar bir ip ve boyut ve mekan derinliği kurmak yeraltı mağara içinde kızdırma kuşlar uçan sürüsü gibi derinlik başvuruları oluşturarak bu çözüldü. Size bu ve " 411 vereceğiz; Journey adlı " . ateşin " yargılanmayı; sonraki bölümde diğer CG kreasyonlar
Sonraki Neler
; Journey, " " . Eric Brevig çeşitli etkileri ağır olanakları hangisi için komut dosyası olan hazır ve ilk gitmek için hazır
Featured Creatures
". parlayan kuş fikri geliyor önce bana komut birinde gelmişti ve benim fikrim bu işler sürüsü olmamdı, o büyülü anı, " yapmak; Eric Brevig ilgilidir. " onlar sinema uçuyoruz gibi görünüyor çekim vardır. Herkes dışarı ulaşır ve bir kapmak için çalışır ". Böyle
Bilgisayar oluşturulan dizileri yeşil perde önünde çekilen, yani aktörler sonradan ilave edileceği görünmez nesnelere tepki vardı. " swarm çekimleri için ben sadece onlara bakmak için sahne tavana yer verecek ve kuş Josh üzerine bir parlaklık atmalarını yakın çekim için, bir sopa ve bir ampul, " bir adam vardı; Brevig diyor.
Benzer metodoloji karakterleri tehdit dev albino Tyrannosaurus Rex, etobur bitki ve jilet dişli uçan balıklar için kullanılmıştır. Ikincisi aktörler " için, mavi Nerf futbol topu, " yanıt alındı; Ed Marsh notları
Brevig sanat ve Animatics sağladı -. sahnesi oynamak istiyorum nasıl aktörleri göstermek için tüm aksiyon sahneleri - karikatür sürümleri. Bununla birlikte, " yeşil ekran ile çalışan yararlı bir deneyim oldu 15 yaşında