Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> boş >> beyin oyunları >>

Senet Works

yfada daha ayrıntılı Senet oyunu kareler keşfedeceksiniz.)
Senet orijinal kuralları kayıtları kurtarıldı asla olmasına rağmen, oyunun oyun çok yeniden ortaya çıkarıldı setleri dayalı olmuştur

görüntülerin dövme Mezar duvarları ve Mısırlı kültür ve din çalışması. Arkeolog Timothy Kendall tarafından araştırılmış ve geliştirilmiş bir kurallar versiyonuna göre, oyuncular gemide ilk 14 kareleri doldurmak için boşluk alternatif olarak kendi parçaları koyarak oyuna başlar. Böylece, 15 kare Başlat olduğunu.

ilk gider hangi oyuncunun belirlemek için, onlar sopa döküm sırayla. Ilk bir ilk hamleyi yapar (yukarı ve aşağı düz tarafı kara üç düz tarafı ile topraklarda bir sopa) atmak. Ve aynı zamanda ikinci hamle: Bir oyuncu biri dört veya altı atar her zaman, yine gider

oyun parçaları her satırında yönünü tersine, bir S-şekilli yolu taşımak ve ilerleyen. 30. Yarışmacılar geriye engelleme teknikleri kullanılarak öncesinde rakiplerini geçmek ve onları zorlamak için denemek meydanına her başladığında kare - bir sonraki sayfada bu konuda daha fazla. Kazanan son satıra ve ardından yönetim kurulu [kaynak: Soubeyrand] off onu oyun parçaları taşımak için ilk. Senet Oyunu Kareler Anlama

Devam eden Senet kuralları hakkında tartışma yanı sıra, var onun gemide sembollerin anlamları kesin. Diğerleri her meydanda süslü semboller özelliği ise bazı antik Senet oyunu panoları, boş kareler var. Bu farklılıklara rağmen, büyük ölçüde 5000 yıl boyunca değişmeden kalmıştır beş kareler vardır. Sen yönetim kurulu son beş boşluk onları bulacaksınız. Bunlara bağlı kurallar burada Egyptologist Dr. Peter A. Picionne tarafından önerilen olanlardır

  • Kare 26 Gençleştirme Evi:. Arazi burada ve ücretsiz bir dönüş alırsınız. Meydanın da bir selam hazırlık Mumya için; Ölü defin ve sonsuz yaşam için hazırlanmıştır yer " olarak biliniyordu; gençleştirme "
  • Kare 27 (aynı zamanda Kaos Sular olarak da bilinir) Su Evi:. Bu meydanda Arazi ve Sadece bir dönüş kaybetmek değil edeceğiz, ama sen kartından oyun parçasını kaldırmak gerekecek. Eski Mısırlılar ölü netherworld ölümcül suları üzerinde yüzen bir tekne geçit kazanması gerekir inanıyordu; Aksi takdirde, onlar suda boğmak istiyorum
  • Kare 28 Üç Hakikatler House. Üç döküm olduğunda yalnızca bu kareyi bırakabilir bir oyun parçası. [Kaynağı: Seawright]. Bu meydanda işaretler Thoth, yazma, büyü ve Ölüler Kitabı'nda büyü yazılı olduğu düşünülen bilim güçlü bir tanrı sembolize bazı mısırbili

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]