Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> boş >> beyin oyunları >>

Khet Works

ekleri ve sfenksler uçan lazerler geçirmeyen. Bir potansiyel zor kural akılda tutmak için: Eğer lazer her turda ateş zorunda yanlışlıkla zarar yolunda kendi parçalarından biri koydum bile. Lazer ışını bu yansıtıcı yüzeylerin bitene kadar devam, bu vurur her aynalı yüzeyi ile bir sağ veya sol dönüş yapacaktır. Kiriş

firavun savunan ek olarak, strateji kendi parçalarını kullanarak ayna bir yol oluşturarak içermelidir
., Yerine köşeli değil, modüler moda satır veya sütun takip tasarlanmış (ya da tesadüfen konur Eğer lazer ateş zaman ki rakibin adet), rakibin savunmasız oyun parçasını vurur. Yine de pozisyon içine piramitleri ve Scarabs manevra gibi basit değil.

Muhalifler yolunuzda kendi parçaları koyarak planlarını engelleyebilir ya da farklı bir açıyla lazer göndermek için kendi aynalarını çevirerek. Ayrıca, yasak olan bazı kareler vardır. Horus sembolünün kırmızı göz içeren bir kare içine bir oyun parçası koyamazsınız; bu daha zorlu bir rakibin firavun veya başarılı Anubis'i çıkarmak için yapar.

Nadir durumlarda, Khet bir oyun berabere bitebileceğini. Oyun " gibi hissetmeye başlar Bu yalnızca oluşur; Groundhog Day " oyun adet tekrar tekrar aynı düzende sona çünkü. Khet

Her üniversite atama Tarihi
gerçek dünya uygulaması vardır. Luke Hooper, ancak, bir profesörün tezkere mücadele yeni bir kariyer sonuçlandı. Tulane Üniversitesi'nde bir makine mühendisliği öğrencisi, Hooper yaş aralığına hitap edecek bir teknolojik zengin oyuncak kavramsallaştırma ile görevlendirildi. Bir gün öğle yemeği, o lazerler ile kendi çocukluk eğlenceli hatırlattı ve eldeki yakın bir şey üzerinde Deflexion lakaplı bir lazer wielding strateji oyunu diagrammed - Bir peçete
kavram kurulu çizim

gitmedi iken. Bir dönem boyunca gerçeğe, bu lisans mühendisliği öğrencisi Del Segura ile birlikte oyun geliştirmeye yardımcı, Hooper'ın profesör Michael Larson, Ph.D., dikkatini çekmek etmedi. Innovention Oyuncaklar, oluşan trio, iş planı yarışmaları girdi turnuvalara ev sahipliği ve yorumcular wooed. Ve Kasım 2004 tarafından, Segura şirket müşteri talebi karşılamak böylece onun garaj ilk 5000 oyunlar elle kontrol oldu.

Deflexion en uğursuz başlangıca rağmen, oyun uygulanabilir bir yazlık endüstri haline büyümüştü. Aynı zamanda o zaten aynı adda bir oyun yarattı ediyorum iddia başka tasarımcı dikkatini çekti. Bir marka anlaşmazlığı girmek yerine, Ağustos 2006'da, Hooper ve şirket sadece Khet için oyunun adını değiştirdi. Onlar da

Page [1] [2] [3] [4] [5]