Bilgi Keşfi
/ Knowledge Discovery >> Bilgi Keşfi >> eğlence >> boş >> beyin oyunları >>

Tavla Works

4, 8, 16, 32 ve 64 - üstünde 64 ile tahtanın ortasına. Katlama küpü siz ne rakibiniz ne bu noktada küpü kontrol eden 1. görünmüyor çünkü sayı 64 1 eşittir.

Şimdi oyun izlerken gibi bir avantaja sahip hissediyorum diyelim. Eğer dönüşte zar önce, çift için gidiyoruz beyan ve sonraki en yüksek değere katlama küpü açın.

Rakibiniz kabul ederse, oyun katına değeri. Rakibin sonunda kendini iki katına karar verirse o zaman katlama küpü kontrolü ele alır ve bir sonraki çift yapabilirsiniz.

kazıklar tekrar yükselmeye. Iki katına çıkarıyor aynı oyunda daha sonra çiftler bilinmektedir.

Katlama katlama küpü gösterilen en yüksek değere sahip durmak zorunda değildir. Sen 64 ötesine çift, ancak nedense numaraları takip etmek gerekir.

ante Chouette fazla iki oyuncu için oyunun bir form oynamak up için başka bir yolu. Başlamak için, bir oyuna katılmak isteyen her oyuncu tek zar atar. En yüksek haddeleme oyuncu kutusu olur ve herkes karşı oynuyor - ekip. İkinci en yüksek rulo ile kişi zarı ve ekibi için çalış yapma, kaptan olur.

Bilgisayarlar da tavla eğlenceye olsun. En popüler tavla yazılım programları biri 380 $ için online satın alabilirsiniz Snowie vardır. Oyna65 benzeri siteler yazılımı indirmek ya da bir şey ödemek zorunda kalmadan tavla anında oynamalarına izin

Yukarı sonraki.:. Eğer büyük bir tavla oyuncusu olmak için gereken bazı becerileri
Tavla Becerileri

İnsanlar tavla oynamayı seviyorum. Ama oyun mastering yıl sürebilir - ve sağ zihinsel becerileri. Bu yetenekleri iki sayı egzersizi beynin bir bölümünü kapsar. Örneğin, daha bazı temel aritmetik ve olasılık da, daha iyi tavla olacağım vardır. Neden? Tavla zar dayanır, bu yüzden sayı ve olasılık iyi kavramak son derece yararlı olduğu için. İşte sadece bir örnek: Rolling iki zar 36 olası sonuçlarını üretir. Belirli bir sayıda haddeleme oran rulo iki özel numaralardan birini

​​Bir diğer kullanışlı yetenek tavla gemide desenleri kabulüdür 20 36.
vardır içeriyor 11 36. yılında oran vardır. Bu çok, çok oyun oynamak ve dama genellikle belirli hareketleri tarafından istismar edilebilir belirli pozisyonlara giren nasıl gördükten sonra gelir. Bir süre sonra, bu pozisyonları tanımak ve en iyi karşılık gelen hamle ezberlemek başlar. Ace oyuncular oyun sırasında hızlı karar sağlayarak bu tür hamle yüzlerce içeren bir zihinsel kütüphane var.

Son olarak, tavla oynarken psikolojisini yab

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]