Bu basit geliyor ama Nim stratejisi çok zor. Sen, öğelerin doğru sayıda almak için çalışırken numaraları ile iplik başını bulmak ve bırakacağım. Size rehberlik için kolay bir formül oyun için sadece hissediyorum vardır
4:. KenKen
2004 yılında, Japon eğitimci Tetsuya Miyamoto onun öğrencilerin matematik becerilerini bilemek yardımcı olacağını düşündüğümüz bir oyun icat etti. O bunu Kenken, ken Kenken hedefi numaraları ile bir kare ızgara doldurmaktır. Anahtar kısıtlama herhangi bir numara bir satır veya sütunda tekrar edilebilir olmasıdır. Kareler 9 3 9 ile 3 arasında değişen ve ızgara doldurmak için kullanılan numaralar karenin boyutları aynıdır. Örneğin, 5 5 kare 1,2,3,4 ve 5. Bazıları için kullandığı, bu Sudoku denilen Japonya'da popüler bir oyun çok benzer çalacaktır. Ama KenKen bir büküm ekler. Kare içinde, belirli hücreler daha koyu çizgilerle kapalı işaretlenir. Kafesleri " Bu " içindeki sayılar; gibi ek ya da bölme gibi aritmetik işlevini kullanarak, bir hedef sayı üretmek gerekir. Fonksiyonu ve hedef sayısı her kafes için belirtilir. oyun meydanı ve tasarım boyutuna bağlı olarak sert basit veya olabilir. Basit aritmetik ve karmaşık mantık bir arada gerektiren bazı büyük KenKen kareler çözmek için saat sürebilir Bu klasik oyun antik Mısır kökenli ve sonradan Yunanistan ve İrlanda'ya yayıldı. Vikingler de oynadı ve Avrupa'nın diğer bölgelerine aldı. O Mill, Merel ve Fransızca, Jeu de Moulin dahil olmak üzere diğer isimlerle bilinmektedir. Oyuncular oynamak ya da sadece basit bir diyagram çizmek için özel bir tahta kullanabilirsiniz. Rönesans döneminde, Nine Men Morris oyuncuları bazen nerede hareket etmelerini sipariş, sayaçlar olarak kız ve erkek plazalar üzerinde büyük diyagramlar işaretlenmiş ve kullanılmış. kurulu hatları bağlayan üç eş merkezli kareler oluşturan 24 Bağlı noktaları vardır kareler 'taraf. Her oyuncu dokuz taş veya sayaçları ile başlar. Oyuncular istedikleri noktalarda taş koyan alternatif. Tüm konan sonra, onlar hatları boyunca taş taşımak. Değirmenl
, bilgelik Japon kelime üzerine bir çeşitleme atadı. 2008 yılında, Reader 's Digest Amerika'ya oyunu tanıttı ve New York Times, her gün oyun versiyonlarını yazdırmak başladı. Diğer gazeteler izledi ve oyun çok popüler oldu.
3. Nine Men Morris